| Estilo | Dive rápido: ancla de Camille y carga de Hecarim |
| Dificultad | Alta Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 en top |
| Débil contra | Líneas con CC en cadena y escudos Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Hecarim entra. Su E aumenta la velocidad y empuja al objetivo; su R carga y crea una onda de choque.
- La R de Camille ancla. Se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área.
- El E de Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer (alcance 800).
- Su W causa una explosión en cono que ralentiza en la mitad exterior.
Puntos débiles: Líneas con CC en cadena y escudos; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | E de Camille y E de Hecarim: gank con dive. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Camille y R de Hecarim: el objetivo no puede salir. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a top)
- Hecarim: E para ganar velocidad.
- Camille: E hacia un muro para llegar.
- Camille: R para anclar al objetivo.
- Hecarim: R para cerrar la carga. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Camille: R sobre el objetivo.
- Hecarim: R para la onda de choque. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | E de Camille y E de Hecarim: gank con dive. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Camille y R de Hecarim: el objetivo no puede salir. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Camille | Conquistador o Electrocutar | Flash + Prender o Teletransporte |
| Hecarim | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Líneas con CC en cadena y escudos. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Camille sin muro cerca.
- Hecarim cargando sin visión.
- Gastar la R de Camille sin Hecarim.
Cómo jugar contra Camille + Hecarim
Aguanta el dive con CC y mata a Camille cuando entra. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Camille? Se desliza hacia un campeón y lo ancla en el área.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































