| Estilo | Aturdimientos en cadena: cuchillas y vendas |
| Dificultad | Alta Validar |
| Fuerte en | Peleas de equipo y mid game |
| Débil contra | Equipos con CC y escudos Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Amumu aturde. Su R aturde a las unidades cercanas.
- Irelia entra. Su Q se desliza hacia el objetivo, se cura y se reinicia con marcados; su E atrapa a los enemigos entre dos cuchillas, aturde y marca.
- R de Irelia. Libera cuchillas que explotan al alcanzar a un campeón.
- Carga. Su W carga un golpe y reduce el daño físico recibido.
Puntos débiles: Equipos con CC y escudos; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 6 | R de Amumu y R de Irelia: pelea de equipo decisiva. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 11 | Irelia con objetos: dive imparable. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (pelea de equipo)
- Amumu: Q para entrar y aturdir.
- Amumu: R sobre el grupo.
- Irelia: Q para deslizarse y marcar.
- Irelia: R para rematar. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Amumu: R para aturdir.
- Irelia: E y R sobre los aturdidos. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 6-5 | Primer intercambio fuerte. | R de Amumu y R de Irelia: pelea de equipo decisiva. |
| 6+ | Peleas decisivas. | Irelia con objetos: dive imparable. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Irelia | Conquistador o Ritmo letal | Flash + Teletransporte o Prender |
| Amumu | Guardián o Conquistador | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Equipos con CC y escudos. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Irelia entrando sin Amumu.
- Gastar las cuchillas sin objetivo.
- Fallar el Q de Amumu.
Cómo jugar contra Irelia + Amumu
Guarda un dash para la venda y mata a Irelia cuando entra. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace el E de Irelia? Envía dos cuchillas que se juntan y aturden a los enemigos en medio.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































