| Estilo | Control y protección para una ADC de escalado |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Mid y late game |
| Débil contra | Líneas muy agresivas en los primeros niveles Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Thresh controla. Su Q atrae y su R encierra al grupo en una prisión de muros que ralentizan.
- Protege a Jinx. La W da escudo a los aliados cercanos y permite deslizarse hacia la linterna.
- Jinx castiga. Su W ralentiza y revela al primer enemigo golpeado (alcance 1450) y su E lanza granadas que enraízan al morder.
- La R de Jinx es global. El cohete cruza el mapa y gana daño a medida que avanza.
Puntos débiles: Líneas muy agresivas en los primeros niveles; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Gancho y linterna de Thresh; Jinx con trampa y rayo. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Jinx a todo el mapa y caja de Thresh. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (nivel 3)
- Thresh: Q para atraer al objetivo.
- Jinx: W para ralentizar y revelar.
- Jinx: E con granadas que enraízan.
- Thresh: E para empujar. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Thresh: R para encerrar al grupo.
- Jinx: R sobre el objetivo bajo de vida. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Gancho y linterna de Thresh; Jinx con trampa y rayo. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Jinx a todo el mapa y caja de Thresh. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Jinx | Ritmo letal o Conquistador | Flash + Curar |
| Thresh | Guardián o Electrocutar | Flash + Exhaust o Prender |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Líneas muy agresivas en los primeros niveles. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Jinx adelantada sin Thresh cerca.
- Gastar la linterna sin motivo.
- Fallar el gancho en lucha de línea.
Cómo jugar contra Jinx + Thresh
Castiga a Jinx en los primeros niveles, cuando aún no tiene escalado ni R. Validar
Preguntas frecuentes
¿Por qué Jinx necesita a Thresh? Porque es frágil al principio y Thresh controla y protege.
¿Qué hace la R de Jinx? Dispara un cohete que cruza el mapa y gana daño al avanzar.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































