| Estilo | Lanzamiento de Gragas y remate de Yasuo |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 |
| Débil contra | Poke de largo alcance y limpiezas de CC Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Gragas controla. Su E carga contra el primer enemigo, daña a todos los cercanos y los aturde; su R empuja hacia atrás.
- Yasuo necesita al aire. Su R solo se usa sobre enemigos en el aire y los mantiene suspendidos.
- La Q de Gragas ralentiza con la explosión del tonel (alcance 850).
- Muro de viento. La W de Yasuo protege de proyectiles durante el combo.
Puntos débiles: Poke de largo alcance y limpiezas de CC; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | E de Gragas y Q de Yasuo: gank a mid. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Gragas y R de Yasuo para rematar. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a mid)
- Gragas: E para aturdir.
- Gragas: Q para ralentizar.
- Yasuo: Q con acumulaciones.
- Yasuo: R sobre un enemigo en el aire. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Gragas: R para empujar y separar.
- Yasuo: R sobre el lanzado. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | E de Gragas y Q de Yasuo: gank a mid. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Gragas y R de Yasuo para rematar. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Yasuo | Conquistador o Ritmo letal | Flash + Prender |
| Gragas | Electrocutar o Aery | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Poke de largo alcance y limpiezas de CC. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Usar la R de Yasuo sin enemigo en el aire.
- Gastar la E de Gragas sin Yasuo cerca.
- Entrar sin muro de viento.
Cómo jugar contra Yasuo + Gragas
Guarda un dash para el barrigazo y no te agrupes con Yasuo en el nivel 6. Validar
Preguntas frecuentes
¿Por qué Gragas y Yasuo? El control de Gragas deja al rival a merced de la R de Yasuo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































