| Estilo | Dos paredes con lanzamiento: escalado y control |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Peleas de equipo y late game |
| Débil contra | Equipos con daño porcentual y poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Zac se lanza. Su E se estira hacia atrás y se lanza hacia delante; su Q agarra y lanza a los enemigos uno contra otro.
- Ornn controla. Su Q crea una fisura que ralentiza; su E carga contra un obstáculo y crea una onda expansiva; su R invoca un gólem que ralentiza y aplica el efecto quebradizo.
- R de Zac. Rebota cuatro veces, lanza por los aires y ralentiza.
- Dos tanques. Los dos aguantan mucho daño en las peleas largas.
Puntos débiles: Equipos con daño porcentual y poke; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 6 | R de Zac y R de Ornn: lanzamiento y control en la pelea. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 11 | Objetos clave: dos tanques que ganan las peleas largas. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (pelea de equipo)
- Zac: E para lanzarse sobre el grupo.
- Ornn: E contra un muro para la onda expansiva.
- Ornn: R para el gólem.
- Zac: R para lanzar por los aires. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Zac: R para lanzar al grupo.
- Ornn: R para el gólem y el quebradizo. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 6-5 | Primer intercambio fuerte. | R de Zac y R de Ornn: lanzamiento y control en la pelea. |
| 6+ | Peleas decisivas. | Objetos clave: dos tanques que ganan las peleas largas. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Ornn | Guardián o Aery | Flash + Teletransporte |
| Zac | Guardián o Conquistador | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Equipos con daño porcentual y poke. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar la R de Zac sin Ornn listo.
- Ornn sin muro para la E.
- Entrar sin visión.
Cómo jugar contra Ornn + Zac
Evita agruparte cuando Zac tenga la R y no pelees contra un muro de Ornn. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Ornn? Invoca un gólem de fuego que ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































