| Estilo | Raíces y flechas: control encadenado a distancia |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Nivel 6 y peleas de equipo |
| Débil contra | Engages rápidos y asesinos Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Ashe ralentiza. Sus ataques aplican Tiro congelador, y su W lo hace en un cono (alcance 1200).
- Zyra enraíza. Su E lanza vides que dañan y enraízan; si se lanza cerca de una semilla, la planta ataca.
- La R de Zyra. Un matorral que daña al expandirse y levanta por los aires al contraerse.
- La flecha de Ashe. Aturde según la distancia recorrida y ralentiza a los enemigos cercanos.
Puntos débiles: Engages rápidos y asesinos; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Raíz de Zyra y ralentización de Ashe. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Zyra y flecha de cristal de Ashe: all-in letal. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (nivel 3)
- Ashe: W para ralentizar.
- Zyra: E para enraizar.
- Zyra: Q con las semillas.
- Ashe: Q para velocidad de ataque. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Zyra: R sobre el grupo.
- Ashe: R sobre el objetivo prioritario. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Raíz de Zyra y ralentización de Ashe. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Zyra y flecha de cristal de Ashe: all-in letal. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Zyra | Cometa arcano o Electrocutar | Flash + Prender |
| Ashe | Ritmo letal o Conquistador | Flash + Curar |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Engages rápidos y asesinos. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Lanzar la R de Zyra sin ralentización previa.
- Gastar las semillas sin sentido.
- Ashe sin visión.
Cómo jugar contra Zyra + Ashe
Evita la línea de las vides y esquiva la flecha de Ashe cuando la lance. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la E de Zyra? Lanza vides que dañan y enraízan a los enemigos.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































