| Estilo | Control y engage con un Juramentado |
| Dificultad | Alta (mecánicas poco comunes) Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 |
| Débil contra | Poke y supports con anti-engage Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- El Juramentado. La R de Kalista, "Llamada del destino", teletransporta al Juramentado hasta ella y le da la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentre.
- Daño conjunto. La W de Kalista da daño extra cuando ella y su Juramentado golpean al mismo objetivo.
- La Q de Renata enraíza. "Apretón de manos" enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzarse para arrojarlo en otra dirección (alcance 900). Validar
- Pasiva de Renata. Marca a los enemigos y permite que los aliados les inflijan daño adicional, lo que potencia las lanzas de Kalista.
- R de Renata. "Adquisición hostil" enfurece a los enemigos golpeados: atacan a quien tengan cerca, incluidos sus propios aliados.
Puntos débiles: Kalista es frágil y depende de que el Juramentado esté con vida; es un dúo con mucha coordinación. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 1-2 | Q de Kalista y Q de Renata. | Zonar con raíz y lanzas. |
| 3 | Primer pico: Q, W y E de ambas. | Trade con raíz y E de Kalista para ralentizar. |
| 6 | Pico: ambos R. | Teletransportar a Renata y forzar la pelea. |
Combo del nivel 6
- Renata: Q para enraizar al objetivo.
- Kalista: Q y E para dañar y ralentizar.
- Kalista: R para traer a Renata y que se lance hacia el grupo.
- Renata: R sobre los enemigos agrupados. Validar
Errores del combo: gastar la R de Kalista sin visión de la jungla; fallar la raíz.
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear con lanzas y poke. | Pasiva de Renata sobre el objetivo. |
| 3-5 | Trades en bloque. | Raíz + lanzas. |
| 6+ | Peleas. | R de Kalista + R de Renata. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Kalista | Precisión: Conquistador o Ritmo letal | Flash + Curar |
| Renata Glasc | Brujería o Resolución: Aery o Guardián | Flash + Prender o Exhaust |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar la raíz sin Kalista cerca.
- Usar la R de Kalista con Renata en mala posición.
- Ignorar la jungla rival: las dos son frágiles.
Cómo jugar contra Kalista + Renata
Evita la línea de la raíz, guarda un dash para esquivar y no te agrupes con Renata cerca. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Juramentado de Kalista? El aliado vinculado a ella mediante su pacto; su R lo teletransporta hasta Kalista.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































