Kalista + Renata Glasc: cómo jugar este dúo de bot lane

En 30 segundos

Renata enraíza y marca; Kalista la trae a su lado y ambas castigan al objetivo.

Cuándo pegar

  1. 3Raíz de Renata y daño con la pasiva y las lanzas de Kalista.
  2. 6R de Kalista para traer a Renata y R de Renata para forzar peleas entre rivales.

Combo clave nivel 6Validar orden

  1. Renata Q
  2. Kalista Q
  3. Kalista R
  4. Renata R

Cuidado con Kalista y su Juramentado quedan atados: si uno cae, el combo se pierde.

Próximamente
Combo clave: Kalista + Renata GlascCómo se hace el combo de nivel 6, paso a paso.

Renata enraíza y marca al objetivo, y Kalista teletransporta a Renata hasta ella con su R para derribar a los enemigos con el salto, así que el combo mezcla raíz, daño sobre el marcado y control en cadena.

Estilo Control y engage con un Juramentado
Dificultad Alta (mecánicas poco comunes) Validar
Fuerte en Niveles 3 a 6
Débil contra Poke y supports con anti-engage Validar
Tier del parche Pendiente
Win rate Pendiente

Por qué funciona

  1. El Juramentado. La R de Kalista, "Llamada del destino", teletransporta al Juramentado hasta ella y le da la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentre.
  2. Daño conjunto. La W de Kalista da daño extra cuando ella y su Juramentado golpean al mismo objetivo.
  3. La Q de Renata enraíza. "Apretón de manos" enraíza al primer enemigo golpeado y puede volver a lanzarse para arrojarlo en otra dirección (alcance 900). Validar
  4. Pasiva de Renata. Marca a los enemigos y permite que los aliados les inflijan daño adicional, lo que potencia las lanzas de Kalista.
  5. R de Renata. "Adquisición hostil" enfurece a los enemigos golpeados: atacan a quien tengan cerca, incluidos sus propios aliados.

Puntos débiles: Kalista es frágil y depende de que el Juramentado esté con vida; es un dúo con mucha coordinación. Validar

Powerspikes por nivel

Nivel Qué cambia Cómo jugarlo
1-2 Q de Kalista y Q de Renata. Zonar con raíz y lanzas.
3 Primer pico: Q, W y E de ambas. Trade con raíz y E de Kalista para ralentizar.
6 Pico: ambos R. Teletransportar a Renata y forzar la pelea.

Combo del nivel 6

  1. Renata: Q para enraizar al objetivo.
  2. Kalista: Q y E para dañar y ralentizar.
  3. Kalista: R para traer a Renata y que se lance hacia el grupo.
  4. Renata: R sobre los enemigos agrupados. Validar

Errores del combo: gastar la R de Kalista sin visión de la jungla; fallar la raíz.

Plan de partida

Fase Objetivo Acción clave
Inicio Farmear con lanzas y poke. Pasiva de Renata sobre el objetivo.
3-5 Trades en bloque. Raíz + lanzas.
6+ Peleas. R de Kalista + R de Renata.

Runas y hechizos

Validar

Campeón Camino principal Hechizos
Kalista Precisión: Conquistador o Ritmo letal Flash + Curar
Renata Glasc Brujería o Resolución: Aery o Guardián Flash + Prender o Exhaust

Objetos, matchups y bans

Pendiente Sin datos del parche. Validar

Errores críticos a evitar

  1. Gastar la raíz sin Kalista cerca.
  2. Usar la R de Kalista con Renata en mala posición.
  3. Ignorar la jungla rival: las dos son frágiles.

Cómo jugar contra Kalista + Renata

Evita la línea de la raíz, guarda un dash para esquivar y no te agrupes con Renata cerca. Validar

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Juramentado de Kalista? El aliado vinculado a ella mediante su pacto; su R lo teletransporta hasta Kalista.

Metodología y actualizaciones

  • Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
  • Última revisión: Pendiente.

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