| Estilo | Dos luchadores de salto: duelo en top |
| Dificultad | Alta Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 y duelos |
| Débil contra | Campeones con CC en cadena y kiteo Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Jax salta. Su Q salta hacia una unidad y golpea si es un enemigo; su E esquiva todos los ataques y contraataca aturdiendo.
- Lee Sin localiza. Su Q detecta al enemigo y daña; su R lanza hacia atrás al objetivo.
- Potenciación. La W de Jax carga el siguiente ataque con daño adicional.
- Su R potencia cada tercer golpe con daño mágico adicional.
Puntos débiles: Campeones con CC en cadena y kiteo; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Q de Lee Sin y Q de Jax: gank con dos saltos. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Lee Sin y R de Jax: duelo ganado. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a top)
- Lee Sin: Q para localizar.
- Jax: Q para saltar sobre el objetivo.
- Jax: E para esquivar y aturdir.
- Lee Sin: R para lanzar al objetivo. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Jax: R para ganar resistencia.
- Lee Sin: R para el remate. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Q de Lee Sin y Q de Jax: gank con dos saltos. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Lee Sin y R de Jax: duelo ganado. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Jax | Conquistador o Electrocutar | Flash + Teletransporte o Prender |
| Lee Sin | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Campeones con CC en cadena y kiteo. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Jax usando el E demasiado pronto.
- Fallar la Q de Lee Sin.
- Saltar sin visión.
Cómo jugar contra Jax + Lee Sin
Aguanta el primer salto y aleja a Jax con CC. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace el E de Jax? Esquiva los ataques y luego contraataca aturdiendo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































