| Estilo | Réquiem global y control de Sejuani |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Mid game y peleas de equipo |
| Débil contra | Asesinos y composiciones con mucho poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La R de Karthus es de mapa. Tras concentrar su poder durante 3 s, daña a todos los campeones enemigos (alcance 10000).
- Sejuani congela. Su R lanza una boleadora que congela y aturde al primer campeón y ralentiza a los demás; su E aturde con acumulaciones de Escarcha.
- Su Q lanza por los aires y se detiene al golpear a un campeón.
- El muro de Karthus ralentiza y reduce la resistencia mágica de quien lo cruza.
Puntos débiles: Asesinos y composiciones con mucho poke; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 6 | R de Sejuani aturde y R de Karthus daña a todo el equipo. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 11 | Objetos clave: Karthus remata peleas lejanas. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (pelea de equipo)
- Sejuani: Q para entrar y lanzar.
- Karthus: W para ralentizar al grupo.
- Sejuani: R sobre el objetivo.
- Karthus: R al final. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Sejuani: R para fijar al objetivo.
- Karthus: R para el daño global. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 6-5 | Primer intercambio fuerte. | R de Sejuani aturde y R de Karthus daña a todo el equipo. |
| 6+ | Peleas decisivas. | Objetos clave: Karthus remata peleas lejanas. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Karthus | Cometa arcano o Electrocutar | Flash + Prender o Barrera |
| Sejuani | Guardián o Conquistador | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Asesinos y composiciones con mucho poke. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Lanzar la R de Karthus sin comprobar que el rival no cura.
- Karthus sin protección.
- Gastar la R de Sejuani sin sentido.
Cómo jugar contra Karthus + Sejuani
Mata a Karthus antes de que termine la canalización. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Karthus? Tras 3 s de concentración, inflige daño a todos los campeones enemigos.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































