
Hecarim
La Sombra de la Guerra
Habilidades
P Sendero de guerraHecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Q AlborotoHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Enfriamiento: 4 s · Alcance: 350
W Espíritu de pavorHecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Enfriamiento: 14 s · Alcance: 525
E Carga devastadoraLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Enfriamiento: 20/19/18/17/16 s · Alcance: 300
R Envite de sombrasHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Enfriamiento: 140/120/100 s · Alcance: 50000
Runas y hechizos Sin validar
Mejores dúos
Los dúos de Hecarim que ya tienen guía. El orden por win rate llegará con los datos del parche.
Peores dúos Pendiente
Con quién sufre Hecarim. Se publica cuando haya datos del parche y muestra suficiente.
A quién banear Pendiente
Los campeones que más castigan a Hecarim. Se publica cuando haya datos del parche.

