| Estilo | Dos R que encadenan un dive: aterrizaje y encierro |
| Dificultad | Media-Alta Validar |
| Fuerte en | Nivel 6 en adelante |
| Débil contra | Limpiezas de CC y poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Jarvan derriba y encierra. Su Q lo lanza al estandarte y derriba a los enemigos del camino; su R delimita una zona de lucha.
- Galio aturde y aterriza. Su E aturde al primer enemigo del camino; su R designa la ubicación de un aliado y da escudo mágico a los de la zona.
- Provocación. La W de Galio provoca y daña a los enemigos cercanos tras la carga.
- Alcance del aterrizaje. La R de Galio tiene alcance 4000/4750/5500 según nivel.
Puntos débiles: Limpiezas de CC y poke; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | E de Galio y Q de Jarvan: gank con control. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Jarvan y R de Galio: dive coordinado. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (protocolo nivel 6)
- Jarvan: E para colocar el estandarte.
- Jarvan: Q para derribar.
- Galio: E para aturdir.
- Galio: R sobre Jarvan para aterrizar. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Jarvan: R para encerrar al objetivo.
- Galio: R designando a Jarvan y Galio: W para provocar. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | E de Galio y Q de Jarvan: gank con control. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Jarvan y R de Galio: dive coordinado. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Galio | Aery o Electrocutar | Flash + Prender o Barrera |
| Jarvan IV | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Limpiezas de CC y poke. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Usar la R sin avisar.
- Colocar el estandarte sin línea hacia el objetivo.
- Aterrizar sin visión.
Cómo jugar contra Galio + Jarvan IV
Respeta el nivel 6 y coloca visión: la R de Galio llega desde lejos. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Galio? Aterriza en la ubicación de un aliado, da escudo mágico y lanza a los enemigos.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































