| Estilo | Control encadenado y engage de equipo |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 y peleas de equipo |
| Débil contra | Composiciones con limpieza de CC y poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Jarvan abre. Su Q "Golpe del dragón" daña, merma armadura y, al lanzarse hacia su Estandarte demaciano, derriba a los enemigos del camino. El E coloca el estandarte, así que el combo es E y Q.
- Lissandra inmoviliza. Su W "Anillo de escarcha" congela e inmoviliza a los enemigos cercanos, y su Q los ralentiza.
- La R de Jarvan encierra. Salta sobre un objetivo y delimita una zona de lucha. Validar
- La R de Lissandra aturde. Lanzada sobre un campeón enemigo, lo congela y lo aturde; sobre sí misma la hace invulnerable.
- Lissandra se reposiciona. Su E "Camino glacial" la teletransporta a la garra, lo que sirve para entrar o salir.
Puntos débiles: los dos necesitan entrar en melé o cerca; sin limpieza no hay combo; si Jarvan falla el Q, la pelea pierde fuerza. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Primer pico: Q y W de Lissandra, Q y E de Jarvan. | Gank a mid con derribo e inmovilización. |
| 6 | Pico: ambos R. | Encerrar y aturdir en la pelea. |
| Mid game | Pelea de equipo y objetivos. | Entrar con Jarvan y cerrar con Lissandra. |
Combo del gank (nivel 3-5)
- Jarvan: E para colocar el estandarte detrás del objetivo.
- Jarvan: Q para lanzarse y derribar al enemigo.
- Lissandra: W para inmovilizarlo mientras se acerca. Validar
- Lissandra: Q para ralentizar y dañar a los que huyan.
Errores del combo: colocar el estandarte sin línea hacia el objetivo, o usar la W de Lissandra antes del derribo.
Protocolo del nivel 6
- Jarvan: R sobre el objetivo prioritario: lo encierra.
- Lissandra: R sobre ese objetivo: lo aturde dentro de la zona.
- Resto del equipo: daño sobre el objetivo y W de Lissandra sobre los demás. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Lissandra empuja y Jarvan limpia. | Prioridad de jungla para un gank temprano. |
| 3-5 | Ganks a mid. | Derribo + inmovilización. |
| 6+ | Peleas y objetivos. | Encerrar y aturdir. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Lissandra | Brujería o Dominación: Electrocutar o Cometa arcano | Flash + Prender |
| Jarvan IV | Precisión o Dominación: Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Hipótesis a validar: las composiciones con muchos escudos o limpieza de CC reducen su efectividad. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar el W de Lissandra sin que Jarvan haya entrado.
- Entrar en la pelea sin la R de uno de los dos.
- Jarvan colocando el estandarte sin visión.
Cómo jugar contra Lissandra + Jarvan IV
Respeta los niveles 3 y 6, guarda un dash para esquivar el derribo de Jarvan y no te quedes solo cerca de Lissandra. Validar
Preguntas frecuentes
¿Cómo se escribe Lissandra? En el juego es "Lissandra", con dos eses.
¿Qué hace la R de Lissandra? Congela y aturde a un campeón enemigo, o la hace invulnerable si se la lanza a sí misma.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































