Lissandra + Jarvan IV: cómo jugar este dúo mid-jungla

En 30 segundos

Jarvan lanza y encierra con su R, Lissandra congela: el rival no se mueve durante la pelea.

Cuándo pegar

  1. 3Gank con la Q de Jarvan y la W de Lissandra: derribo más inmovilización.
  2. 6R de Jarvan para encerrar y R de Lissandra para aturdir al objetivo.

Combo clave gank nivel 3-5Validar orden

  1. Jarvan E
  2. Jarvan Q
  3. Lissandra W
  4. Lissandra Q

Cuidado con Jarvan necesita colocar el estandarte antes del Q, y Lissandra queda expuesta tras el E.

Próximamente
Combo clave: Lissandra + Jarvan IVCómo se hace el combo de gank nivel 3-5, paso a paso.

Jarvan IV derriba y encierra con su Q y su R, y Lissandra inmoviliza y aturde con su W y su R, así que el rival tiene muy pocas formas de escapar en una pelea.

Estilo Control encadenado y engage de equipo
Dificultad Media Validar
Fuerte en Niveles 3 a 6 y peleas de equipo
Débil contra Composiciones con limpieza de CC y poke Validar
Tier del parche Pendiente
Win rate Pendiente

Por qué funciona

  1. Jarvan abre. Su Q "Golpe del dragón" daña, merma armadura y, al lanzarse hacia su Estandarte demaciano, derriba a los enemigos del camino. El E coloca el estandarte, así que el combo es E y Q.
  2. Lissandra inmoviliza. Su W "Anillo de escarcha" congela e inmoviliza a los enemigos cercanos, y su Q los ralentiza.
  3. La R de Jarvan encierra. Salta sobre un objetivo y delimita una zona de lucha. Validar
  4. La R de Lissandra aturde. Lanzada sobre un campeón enemigo, lo congela y lo aturde; sobre sí misma la hace invulnerable.
  5. Lissandra se reposiciona. Su E "Camino glacial" la teletransporta a la garra, lo que sirve para entrar o salir.

Puntos débiles: los dos necesitan entrar en melé o cerca; sin limpieza no hay combo; si Jarvan falla el Q, la pelea pierde fuerza. Validar

Powerspikes por nivel

Nivel Qué cambia Cómo jugarlo
3 Primer pico: Q y W de Lissandra, Q y E de Jarvan. Gank a mid con derribo e inmovilización.
6 Pico: ambos R. Encerrar y aturdir en la pelea.
Mid game Pelea de equipo y objetivos. Entrar con Jarvan y cerrar con Lissandra.

Combo del gank (nivel 3-5)

  1. Jarvan: E para colocar el estandarte detrás del objetivo.
  2. Jarvan: Q para lanzarse y derribar al enemigo.
  3. Lissandra: W para inmovilizarlo mientras se acerca. Validar
  4. Lissandra: Q para ralentizar y dañar a los que huyan.

Errores del combo: colocar el estandarte sin línea hacia el objetivo, o usar la W de Lissandra antes del derribo.

Protocolo del nivel 6

  1. Jarvan: R sobre el objetivo prioritario: lo encierra.
  2. Lissandra: R sobre ese objetivo: lo aturde dentro de la zona.
  3. Resto del equipo: daño sobre el objetivo y W de Lissandra sobre los demás. Validar

Plan de partida

Fase Objetivo Acción clave
Inicio Lissandra empuja y Jarvan limpia. Prioridad de jungla para un gank temprano.
3-5 Ganks a mid. Derribo + inmovilización.
6+ Peleas y objetivos. Encerrar y aturdir.

Runas y hechizos

Validar

Campeón Camino principal Hechizos
Lissandra Brujería o Dominación: Electrocutar o Cometa arcano Flash + Prender
Jarvan IV Precisión o Dominación: Conquistador o Electrocutar Flash + Castigo

Objetos, matchups y bans

Pendiente Sin datos del parche. Hipótesis a validar: las composiciones con muchos escudos o limpieza de CC reducen su efectividad. Validar

Errores críticos a evitar

  1. Gastar el W de Lissandra sin que Jarvan haya entrado.
  2. Entrar en la pelea sin la R de uno de los dos.
  3. Jarvan colocando el estandarte sin visión.

Cómo jugar contra Lissandra + Jarvan IV

Respeta los niveles 3 y 6, guarda un dash para esquivar el derribo de Jarvan y no te quedes solo cerca de Lissandra. Validar

Preguntas frecuentes

¿Cómo se escribe Lissandra? En el juego es "Lissandra", con dos eses.

¿Qué hace la R de Lissandra? Congela y aturde a un campeón enemigo, o la hace invulnerable si se la lanza a sí misma.

Metodología y actualizaciones

  • Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
  • Última revisión: Pendiente.

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