| Estilo | Dos tanques con control: lanzamiento y congelación |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 y peleas de equipo |
| Débil contra | Líneas con poke y asesinos Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La R de Malphite lanza. Se lanza hacia una ubicación, inflige daño y lanza por los aires a los enemigos (alcance 1000).
- Sejuani congela. Su R lanza una boleadora que congela y aturde al primer campeón y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás.
- Su Q lanza por los aires y se detiene al golpear a un campeón; su W ralentiza y acumula Escarcha.
- Dos tanques. El escudo de granito de Malphite y la resistencia de Sejuani les dan aguante.
Puntos débiles: Líneas con poke y asesinos; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Q de Sejuani y Q de Malphite: gank con ralentización y lanzamiento. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Malphite y R de Sejuani: control total. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a top)
- Sejuani: Q para entrar y lanzar.
- Malphite: Q para robar velocidad.
- Malphite: R sobre el grupo.
- Sejuani: R para congelar al más peligroso. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Malphite: R sobre el grupo.
- Sejuani: R sobre el objetivo prioritario. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Q de Sejuani y Q de Malphite: gank con ralentización y lanzamiento. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Malphite y R de Sejuani: control total. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Malphite | Guardián o Contacto glacial | Flash + Prender o Teletransporte |
| Sejuani | Guardián o Conquistador | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Líneas con poke y asesinos. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar las dos R a la vez sin objetivo.
- Entrar sin visión.
- Dejar a Malphite sin R en la pelea.
Cómo jugar contra Malphite + Sejuani
Guarda un dash para la R de Malphite y evita agruparte. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Sejuani? Congela y aturde al primer campeón golpeado y ralentiza a los demás.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































