| Estilo | Dos controles de línea: charm y cocoon |
| Dificultad | Media-Alta Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 |
| Débil contra | Asesinos y campeones que esquiven los controles Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- El cocoon de Elise. En forma humana, su E aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no está en sigilo (alcance 1075).
- El charm de Ahri. Su E lanza un beso que daña y hechiza al primer enemigo, cancelando sus habilidades de movimiento y haciéndolo avanzar hacia ella.
- Movilidad. La R de Ahri se desliza hasta tres veces y la forma de araña de Elise le da velocidad y nuevas habilidades.
- Daño continuo. El Q de Ahri lanza y recupera el orbe (daño verdadero al volver).
Puntos débiles: Asesinos y campeones que esquiven los controles; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | E de Ahri y E de Elise: gank con doble control. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Ahri y forma de araña: dive y remate. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank nivel 3)
- Elise: E para aturdir.
- Ahri: E para hechizar.
- Ahri: Q para dañar.
- Elise: Q para el daño según vida. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Elise: R (forma de araña) para entrar.
- Ahri: R para rematar. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | E de Ahri y E de Elise: gank con doble control. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Ahri y forma de araña: dive y remate. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Ahri | Electrocutar o Cometa arcano | Flash + Prender |
| Elise | Electrocutar o Conquistador | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Asesinos y campeones que esquiven los controles. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Fallar el primer control.
- Entrar sin visión.
- Gastar los dos controles a la vez.
Cómo jugar contra Ahri + Elise
Esquiva el primer control: sin él, el combo se rompe. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la E de Ahri? Daña y hechiza al primer enemigo, cancelando sus movimientos.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































