| Estilo | Ganks con control y emboscada |
| Dificultad | Media-Alta Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6, con ganks a top |
| Débil contra | Jungla rival que invade y campeones con escudos o limpieza de CC Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La Q de Ivern enraíza. "Lanzarraíces" inflige daño y enraíza a enemigos con 1125 de alcance. Según Data Dragon, los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado. Validar
- Rengar salta desde la maleza. Su pasiva le hace abalanzarse sobre el objetivo con un ataque básico, y con la R (camuflaje) puede hacerlo sin estar en ella.
- Ivern crea maleza. Su W "Creamaleza" crea una zona de maleza donde Rengar puede activar su salto. Es la sinergia más clara del dúo.
- Escudo para el gank. La E de Ivern da un escudo a un aliado que luego estalla y ralentiza a los enemigos.
- Rengar acumula ferocidad. Con la ferocidad al máximo, su E enraíza y su W elimina efectos de control. Validar
Puntos débiles: Ivern tiene poco daño y poca vida; Rengar depende de entrar con la maleza o el R; los dos sufren si la jungla rival los invade. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Primer pico: Q, W y E de Ivern y de Rengar. | Gank a top con raíz y salto. |
| 6 | Pico: R de Rengar y Margarita de Ivern. | Segundo gank con camuflaje. |
| Mid game | Rengar con objetos. | Cazar objetivos aislados y proteger a Ivern. |
Combo del gank a top
- Ivern: W para crear maleza cerca del objetivo (si no hay).
- Ivern: Q sobre el objetivo: lo enraíza.
- Rengar: salto desde la maleza (pasiva) o con la R, y Q para el daño adicional.
- Rengar: E (ralentiza, o enraíza con ferocidad máxima) y W para dañar y curarse. Validar
Errores del combo: fallar la raíz o gastar la ferocidad antes del salto.
Protocolo del nivel 6
- Rengar: R para camuflarse y aproximarse sin ser visto; revela al campeón enemigo más próximo.
- Ivern: Q para fijar al objetivo.
- Rengar: salto y combo completo. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Ivern farmea jungla sin atacar monstruos no épicos; Rengar farmea top. | Sacar ventaja con el primer gank. |
| 3-5 | Ganks a top. | Raíz + salto. |
| 6+ | Cazar y proteger. | Camuflaje y Margarita. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Rengar | Dominación: Electrocutar o Conquistador | Flash + Prender o Teletransporte |
| Ivern | Brujería o Inspiración: Aery o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Hipótesis a validar: sufren contra campeones con inmunidad a CC y contra una jungla rival agresiva. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar la raíz de Ivern sin Rengar cerca.
- Saltar sin ferocidad o sin visión del rival.
- Ivern solo en la jungla rival: es muy frágil. Validar
Cómo jugar contra Rengar + Ivern
Coloca visión en las malezas de la línea top y respeta el nivel 3 y el 6. Un escudo o limpieza de CC convierte la raíz en un gank fallido. Validar
Preguntas frecuentes
¿Ivern ataca monstruos? No: según su pasiva, Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos.
¿Qué hace su Q? Daña y enraíza al objetivo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































