| Estilo | Muro de hielo y vendas: control en cadena |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Peleas de equipo |
| Débil contra | Asesinos y campeones con salto Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Amumu aturde. Su Q lanza una venda que daña y aturde mientras se acerca; su R envuelve y aturde a los cercanos.
- Anivia bloquea. Su W crea un muro de hielo que bloquea los movimientos; su Q envía una esfera que daña y ralentiza.
- Tormenta glacial. La R de Anivia daña y dificulta el movimiento durante un tiempo.
- Maldición. La W de Amumu hace perder un porcentaje de vida máxima a los enemigos cercanos.
Puntos débiles: Asesinos y campeones con salto; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Q de Amumu y Q de Anivia: gank con control. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Amumu y R de Anivia: zona de control en la pelea. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (pelea de equipo)
- Amumu: Q para aturdir y entrar.
- Anivia: W para cerrar la salida.
- Anivia: Q para dañar y ralentizar.
- Amumu: R sobre el grupo. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Amumu: R para aturdir al grupo.
- Anivia: R sobre la zona. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Q de Amumu y Q de Anivia: gank con control. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Amumu y R de Anivia: zona de control en la pelea. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Anivia | Cometa arcano o Electrocutar | Flash + Prender o Barrera |
| Amumu | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Asesinos y campeones con salto. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar la R de Amumu sin Anivia lista.
- Muro mal colocado.
- Entrar sin visión.
Cómo jugar contra Anivia + Amumu
Guarda un dash para la venda y no te quedes agrupado cerca del muro. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace el muro de Anivia? Bloquea todos los movimientos durante un breve periodo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































