| Estilo | Empuje contra muros y derribo: control seguro |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 y peleas en espacios cerrados |
| Débil contra | Campeones con movilidad y poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La E de Poppy. Carga contra el objetivo y lo empuja; si choca contra un muro, queda aturdido.
- Su R lanza a los enemigos muy lejos con un golpe de martillo.
- Jarvan derriba. Su Q lo lanza al estandarte y derriba a los enemigos del camino; su R crea una zona de lucha.
- Aguante. La W de Poppy da armadura y resistencia mágica.
Puntos débiles: Campeones con movilidad y poke; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | E de Poppy y Q de Jarvan: gank con empuje y derribo. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Jarvan y R de Poppy: lanzamiento y encierro. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a top)
- Poppy: E contra un muro para aturdir.
- Jarvan: E para el estandarte.
- Jarvan: Q para derribar.
- Poppy: Q para daño y zona. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Jarvan: R para encerrar.
- Poppy: R para lanzar al objetivo lejos. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | E de Poppy y Q de Jarvan: gank con empuje y derribo. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Jarvan y R de Poppy: lanzamiento y encierro. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Poppy | Guardián o Conquistador | Flash + Teletransporte o Prender |
| Jarvan IV | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Campeones con movilidad y poke. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Poppy lejos de un muro.
- Usar la R de Poppy sin objetivo claro.
- Entrar sin visión.
Cómo jugar contra Poppy + Jarvan IV
Evita pelear cerca de muros contra Poppy. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la E de Poppy? Carga y empuja; si choca contra un muro, aturde.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































