| Estilo | All-in, línea muy agresiva |
| Dificultad | Alta (timing de entrada y de control) |
| Fuerte en | Niveles 2-6 y peleas con engage |
| Débil contra | Poke, kite y rivales con escapes |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- El CC de Leona alimenta la pasiva de Samira. Según los datos del parche 16.21, los ataques de Samira contra enemigos inmovilizados la deslizan hasta ponerlos a su alcance, y si el enemigo ha sido lanzado por los aires lo mantienen en el aire unos instantes más. Leona inmoviliza y aturde; Samira encadena habilidades distintas para mantener su combo.
- La entrada de Leona crea la ventana. Su hoja solar inmoviliza brevemente al último campeón alcanzado y la lanza hacia él; su aturdimiento en el autoataque lo deja fijo mientras Samira entra. Además, la pasiva de Leona (Luz solar) marca al objetivo y los aliados, Samira incluida, consumen la marca para infligir daño mágico adicional.
- El R de Samira necesita estilo, y Leona lo acelera. Con el rival controlado, Samira llega antes al rango necesario para lanzar su R. Validar
- Supervivencia en la entrada. El Eclipse de Leona (armadura, resistencia mágica y reducción de daño) y la W de Samira (que destruye proyectiles enemigos) reducen el daño recibido.
- Resets. El E de Samira se reinicia con asistencias y kills, así que el combo puede alargarse.
Puntos débiles: Leona es cuerpo a cuerpo (alcance 125), la entrada es predecible, y dependen de que el engage conecte. Los rivales con kite o poke los obligan a gastar recursos antes de entrar.
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 1 | Leona tiene su Q y un aturdimiento en el primer autoataque. | Amenaza, pero no fuerces a ciegas. |
| 2 | Primer engage real: Leona con dash y aturdimiento. | Primer all-in si tienes oleada y visión. |
| 3 | Samira y Leona con tres habilidades. | Combos completos; busca kill. |
| 4-5 | Subida de rango. | Mantén presión, evita ser castigado. |
| 6 | Pico: R de Leona y R de Samira. | Zona para encerrar al rival; Samira usa R cuando tiene rango. |
| Primer objeto de Samira | Más daño y supervivencia. | Fuerza all-in contra supports frágiles. |
| 9-13 | Leona con más cooldown reducido; Samira con 2-3 objetos. | Pelea por objetivos con engage. |
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Combos por nivel
Notación: A = autoataque. Se validan en práctica.
Nivel 2: engage básico
- Leona: E (dash con raíz) hacia el rival.
- Leona: A con el aturdimiento de Q.
- Samira: A + Q + E sobre un objetivo cercano.
Nivel 3: kill
- Leona: E → A (aturdimiento).
- Samira: E hacia el rival → A → Q → W cuando venga el contraataque.
- Leona: W para reducir el daño. Validar
Nivel 6: all-in completo
- Leona: E → A (aturdimiento) → R para fijar la zona.
- Samira: E → Q → A → R cuando haya llegado a rango.
- Samira: W para anular los proyectiles y salir con E si hay reset.
Errores: entrar sin visión, usar el R de Samira antes de llegar a rango, o gastar el E de Leona en un súbdito.
Plan de línea
- Oleadas: empuja o deja que el rival acerque la oleada hacia tu torre para tener menos distancia.
- Visión: pon wards en el arbusto del río para que la entrada no sea una trampa.
- Recall: no vuelvas tras un trade perdido, aprovecha el resto de la oleada.
- Jungla: pide gank en nivel 3-6; es un dúo que convierte los ganks en kills.
Runas y hechizos
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| Campeón | Camino principal | Secundario | Hechizos |
|---|---|---|---|
| Samira | Dominación: Electrocute o Hail of Blades; Precisión: Press the Attack según preferencia | Según matchup | Flash + Heal / Barrier |
| Leona | Resolve: Aftershock o Guardian | Inspiración | Flash + Ignite |
Objetos según matchup
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| Rival | Samira (ADC) | Leona (support) | Por qué |
|---|---|---|---|
| Poke de largo alcance | Objeto de vida temprana | Botas de armadura | Llegar con vida a la entrada |
| Rival con CC | Botas Mercury | Objeto de resistencia | No perder el engage por el CC |
| Dúo con curación | Anti-curación | Anti-curación | Reduce su sostén |
| Tanques | Penetración de armadura | Objeto de daño o utilidad | Daño real contra defensas |
Matchups
| Rival | Resultado | Por qué |
|---|---|---|
| Dúos de kite y poke | Sufre | Evitan el engage con alcance |
| Engage contra engage | Depende | Gana quien conecte primero |
| Dúos frágiles sin escape | Gana | Una entrada decide la línea |
| Tanques con CC | Igualado | Largo, depende de la jungla |
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A quién banear y qué pickear si te lo banean
- Bans útiles: poke de largo alcance y supports con escudos o cancelaciones. Pendiente
- Alternativas: si te banean a Samira, otro ADC de entrada; si te banean a Leona, otro support de engage. Validar
Errores comunes
- Entrar sin visión.
- Usar el R de Samira sin el rango necesario.
- Usar el engage de Leona en un súbdito.
- No aprovechar el reset.
- Forzar con poca vida.
Cómo jugar contra Samira + Leona
Mantén la distancia y los escapes listos. No pelees en su arbusto sin visión. Un support con control propio o un ADC con alcance largo los obliga a gastar recursos antes de entrar. Tras sobrevivir al primer engage, el contraataque suele ser tuyo.
Preguntas frecuentes
¿Samira + Leona es bueno para subir? Funciona con comunicación y buena visión. Si falla la entrada, es fácil de castigar. Validar
¿Cuándo lanzar el R de Samira? Cuando haya llegado al rango necesario y el rival esté controlado. Validar
¿Qué nivel es el mejor para hacer all-in? Nivel 2-3 con control de arbusto, y nivel 6 con ambos R.
¿Qué runas llevar? Ver la tabla; ajusta según el poke o CC rival.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: Pendiente.
- Última revisión: Pendiente.
- Cambios del último parche: Pendiente.









