| Estilo | Presión global y ganks coordinados |
| Dificultad | Media-Alta (necesita voz) Validar |
| Fuerte en | Nivel 6 en adelante |
| Débil contra | Equipos con mucho daño mágico para Galio y alto poke Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La R de Galio es de largo alcance. Designa la ubicación de un campeón aliado (alcance 4000/4750/5500 según nivel) como punto de aterrizaje, da un escudo mágico a los aliados de la zona y lanza a los enemigos al aterrizar.
- La R de Nocturne es otra. "Paranoia" reduce la visión enemiga y le permite lanzarse hacia un campeón enemigo (alcance 2500/3250/4000).
- Control en cadena. La E de Galio aturde al primer enemigo del camino y la E de Nocturne aplica miedo.
- Resistencia. Galio provoca con su W y Nocturne tiene escudo de hechizo con la suya.
Puntos débiles: ambos dependen de la R; Galio es vulnerable a daño físico sostenido; Nocturne es frágil sin su W. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Primer pico: Q, W y E de ambos. | Gank a una línea con la E de Galio y la E de Nocturne. |
| 6 | Pico: ambos R. | Nocturne salta y Galio aterriza junto a él. |
| 11+ | Primeros objetos clave. | Pelea de equipo en objetivos. |
Protocolo del nivel 6
- Nocturne: R para reducir la visión y lanzarse sobre el objetivo.
- Galio: R designando a Nocturne: aterriza con escudo y lanza a los enemigos.
- Galio: E para aturdir y Nocturne: E para miedo. Validar
Errores: activar la R de Galio antes de que Nocturne esté en posición; saltar sin que Galio tenga la R lista.
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Galio empuja mid; Nocturne limpia jungla. | Ganks a líneas con CC. |
| 6+ | Presión en el mapa. | R de Nocturne con R de Galio. |
| Mid game | Objetivos. | Combinar R en dragón y barón. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Galio | Brujería o Inspiración: Aery o Electrocutar | Flash + Prender o Barrera |
| Nocturne | Dominación o Precisión: Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Validar
Errores críticos a evitar
- Usar la R sin avisar al otro.
- Gastar la W de Nocturne antes de que llegue el CC enemigo.
- Aterrizar con Galio sin visión.
Cómo jugar contra Galio + Nocturne
Coloca visión en el mapa y no te agrupes sin Flash: las dos R tienen alcance enorme. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Nocturne? Reduce el radio de visión de los campeones enemigos y le permite lanzarse hacia uno cercano.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































