| Estilo | Aturdimiento de Syndra y entrada de Briar |
| Dificultad | Media-Alta Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 |
| Débil contra | Asesinos y engages Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Syndra aturde. Su E empuja a los enemigos y a las esferas; los enemigos impactados por esferas quedan aturdidos.
- Briar entra. Su Q se lanza contra una unidad, aturde y destroza armadura; su W la pone en frenesí.
- R de Syndra. Bombardea a un campeón con todas sus esferas.
- R de Briar. Marca a un campeón, corre hacia él y lo aterroriza.
Puntos débiles: Asesinos y engages; depende de la coordinación entre los dos. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 3 | Q de Briar y E de Syndra: gank con aturdimiento. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
| 6 | R de Syndra y R de Briar. | Coordinar la jugada antes de entrar. |
Combo (gank a mid)
- Syndra: Q para colocar esferas.
- Syndra: E para aturdir.
- Briar: Q para entrar y aturdir.
- Briar: W para el frenesí. Validar
Errores del combo: hacerlo sin que el otro esté listo o sin visión del mapa.
Protocolo del nivel 6
- Briar: R sobre el objetivo.
- Syndra: R con las esferas. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear sin regalar vida. | Visión y comunicación. |
| 3-5 | Primer intercambio fuerte. | Q de Briar y E de Syndra: gank con aturdimiento. |
| 6+ | Peleas decisivas. | R de Syndra y R de Briar. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Syndra | Electrocutar o Cometa arcano | Flash + Prender |
| Briar | Conquistador o Electrocutar | Flash + Castigo |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Bans por mecánica (hipótesis a validar): Asesinos y engages. Los bans por win rate llegarán con los datos de la API de Riot. Validar
Errores críticos a evitar
- Usar la R de Briar sin control.
- Gastar las esferas antes del gank.
- Entrar sin visión.
Cómo jugar contra Syndra + Briar
Guarda un dash y evita las esferas de Syndra. Validar
Preguntas frecuentes
¿Qué hace la R de Briar? Marca a un campeón y corre hacia él para perseguirlo.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































