Jhin + Camille support: cómo jugar este dúo de bot lane

En 30 segundos

Kill lane: Camille engancha y aísla, Jhin remata desde lejos. Necesita muros y voz.

Cuándo pegar

  1. 2Camille tiene E y Jhin tiene W: all-in con la primera oleada.
  2. 6Los dos tienen R: Camille encierra al objetivo y Jhin dispara.

Combo clave nivel 2Validar orden

  1. Camille E
  2. Prender
  3. Jhin W
  4. 4ª bala

Cuidado con poke y jungla rival sin localizar. El E de Camille necesita un muro.

Próximamente
Combo clave: Jhin + CamilleCómo se hace el combo de nivel 2, paso a paso.

Camille engancha con su E y aturde, y Jhin remata a distancia con la raíz de su W y su R. Con el R de Camille el objetivo queda encerrado en un área de la que no puede salir, y Jhin dispara sobre alguien que no puede huir.

Estilo Kill lane: engage, burst y control
Dificultad Alta (Camille es un support poco habitual y necesita coordinación) Validar
Fuerte en Niveles 2 a 6
Débil contra Pendiente (sin datos; ver Matchups)
Tier del parche Pendiente
Win rate Pendiente

Por qué funciona

  1. La W de Jhin necesita que un aliado dañe al objetivo. Según Data Dragon, la W enraíza al campeón impactado si recibió daño de un campeón aliado en los últimos segundos. El E de Camille (daño y aturdimiento) y los ataques con R se lo dan.
  2. Camille aporta engage y control. Su E, al reactivarse desde un muro, golpea al primer campeón, le inflige daño y lo aturde. Contra campeones el deslizamiento tiene el doble de alcance.
  3. Su R fija al objetivo. Camille salta sobre un campeón, interrumpe canalizaciones y lo encierra en un área de la que no puede escapar de ningún modo durante unos segundos. Al resto de enemigos cercanos los empuja. Sus ataques contra el atrapado infligen daño mágico adicional.
  4. Jhin dispara desde lejos. Tiene alcance 550 y su W y su R tienen alcance enorme: no necesita meterse en la pelea.
  5. Dos R que se complementan. Con el objetivo encerrado, la R de Jhin (4 disparos, el cuarto con crítico garantizado y daño de ejecución) es más fácil de acertar.

Puntos débiles: el E de Camille necesita un muro de terreno (la línea de bot tiene pocos); Camille es melé (alcance 125) y sufre contra poke; sin información de jungla un engage puede perder dos vidas.

Powerspikes por nivel

Nivel Qué cambia Cómo jugarlo
1 Sin combo todavía. Prioridad de arbustos, no regalar vida, zonar con la amenaza del gancho.
2 Primer pico: Camille tiene E y Jhin tiene W. All-in si subís con la primera oleada completa y tres súbditos melé de la segunda Validar.
2-5 Ventaja de oro por kill o por freeze. Ejecutar el combo e invadir la visión enemiga.
6 Pico: ambos R. Kill con el protocolo del nivel 6.
7-8 Tras la primera torre cambia el rol de Camille. Rotar con la jungla (ver Mid game).

Combo del nivel 2 (all-in)

Condición de la ventana según el texto aportado: nivel 2 con la primera oleada y tres súbditos melé de la segunda. Validar

  1. Camille: E. Gancho a un muro y reactivación sobre el objetivo: daño y aturdimiento.
  2. Camille: Ignite y ataques. Daño sostenido sobre el objetivo. Validar
  3. Jhin: W. Con el objetivo dañado por un aliado, queda enraizado. Validar
  4. Jhin: ataques. Cuarta bala con daño de ejecución para cerrar.

Errores del combo: lanzar el E sin muro cerca, sin información de la jungla rival, o gastar la W de Jhin antes de que Camille enganche.

Protocolo del nivel 6: "Hextech Isolation"

Nombre del texto aportado; la habilidad se llama "Ultimátum hextech" en el juego.

  1. Camille: R sobre el objetivo prioritario. Lo encierra en el área; no puede escapar de ningún modo y el resto de enemigos son empujados fuera.
  2. Jhin: W al centro. El objetivo está dañado por Camille y no puede salir; la raíz suele acertar. (El texto aportado dice "100% efectivos": no lo es, es un proyectil y el objetivo aún puede moverse dentro del área.)
  3. Jhin: R desde distancia segura. Los cuatro disparos caen sobre el objetivo; el último tiene crítico garantizado.

Aviso: el área encierra al objetivo; el resto de enemigos solo se empujan al lanzar el R. No es un muro permanente para toda la bot lane rival, como sugiere el texto original. Validar

Plan de partida

Fase Objetivo Acción clave de Camille
Nivel 1 Prioridad de arbustos, no regalar vida. Zonar desde el arbusto con la amenaza del gancho.
Niveles 2-5 Ventaja de oro por kill o freeze. Ejecutar el combo e invadir visión enemiga.
Nivel 6 Kill con el protocolo. R para fijar al objetivo a la W y la R de Jhin.
Mid game Roams y control de mapa con la jungla. Dejar a Jhin farmeando a distancia y rotar a mid o top.

Transición al mid game

Tras la primera torre o a nivel 7-8, Camille pasa de support de línea a segundo jungla móvil.

  • Jhin solo en la línea: coloca la trampa (E) en las entradas del río y la jungla y farmea a distancia con Q y W.
  • Camille con la jungla: invasiones y ganks a mid. El E permite usar los muros para llegar por rutas que el rival no espera. (El texto aportado dice que "sobrepasa los guardianes de visión": el E se engancha a un muro, no lo atraviesa, así que no esquiva la visión por sí mismo.) Validar
  • "Sniper Protocol": si Camille atrapa a alguien en la jungla con la R, Jhin ayuda a distancia con W y R sin llegar al combate. Validar

Runas y hechizos

Validar

Campeón Camino principal Hechizos Rol
Camille support Dominación: Hail of Blades (Lluvia de Espadas) + Impacto Repentino Flash + Ignite (el texto aportado lo marca como obligatorio) Iniciador, aislador de objetivos, visión ofensiva
Jhin Fleet Footwork (Precisión) para sostén y movilidad, o Dark Harvest (Dominación) para burst Flash + Purgar (o Curar) Seguimiento de CC a distancia y ejecución

Objetos según matchup

Pendiente El texto aportado no incluye objetos. Se completan con la tienda del parche.

Matchups y bans

Pendiente Sin datos. Pistas por la mecánica, a validar: Camille es melé y necesita muro, así que los supports con poke y alcance largo deberían ser incómodos. Validar

Errores críticos a evitar

  1. Gastar la W de Jhin farmeando. Es el único seguimiento de CC inmediato; no la uses en súbditos si Camille busca el gancho.
  2. Lanzar el E de Camille sin información de la jungla. Camille support no es un tanque puro; un dive con la jungla rival cerca regala dos muertes.
  3. Quedarse tras un dive. Camille aguanta pocos golpes de torre en fases tempranas. El texto aportado recomienda usar la R para resetear el agro de la torre. Validar

Cómo jugar contra Jhin + Camille

Respeta los niveles 2 a 6 y la zona sin visión junto a muros y arbustos. Si el E de Camille no tiene muro cerca, su engage pierde fuerza: mantén la línea lejos de ellos. Cuando Camille use la R, el objetivo no puede salir; el resto, aléjate del área para no ser empujado. Validar

Preguntas frecuentes

¿Camille support es bueno con Jhin? Depende de la coordinación y de los muros de la línea. Validar

¿Cuándo hacer el primer all-in? A nivel 2 con la ventana de oleada descrita, o a nivel 6 con ambas R.

¿Qué hace la R de Camille? Salta sobre un campeón enemigo, lo encierra en un área de la que no puede escapar durante unos segundos y empuja a los demás enemigos cercanos.

¿Por qué la W de Jhin necesita a Camille? Porque solo enraíza a campeones que hayan recibido daño de un campeón aliado poco antes.

Metodología y actualizaciones

  • Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; plan táctico aportado por el equipo, sin fuente externa verificada.
  • Última revisión: Pendiente.
  • Cambios del último parche: Pendiente.

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