| Estilo | Lanzamiento y remate en equipo |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Nivel 6 y peleas de equipo |
| Débil contra | Poke a distancia y composiciones que eviten el lanzamiento Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- La R de Yasuo necesita un enemigo en el aire. Según Data Dragon, "Último aliento" le hace aparecer junto al campeón enemigo que esté en el aire y lo mantiene suspendido.
- La R de Malphite lanza por los aires. "Fuerza imparable" se lanza hacia una ubicación, inflige daño y lanza a los enemigos. Es la forma más fiable de activar la R de Yasuo.
- El muro de viento protege. La W de Yasuo bloquea los proyectiles enemigos durante 4 s: ayuda a aguantar el poke mientras Malphite entra.
- Malphite es tanque. Su pasiva da un escudo de granito y su E reduce la velocidad de ataque rival.
- Yasuo aporta daño crítico. Tras la R, sus golpes críticos penetran más armadura durante un breve periodo.
Puntos débiles: los dos son melé; el R de Malphite se puede esquivar con un dash o un flash; Yasuo es frágil si cae el engage. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 1-2 | Q de Yasuo (acumula Tormenta inminente) y Q de Malphite. | Zonar y farmear sin entrar. |
| 3 | Primer pico: Q, W y E de ambos. | Trade con muro de viento. |
| 6 | Pico: R + R. | Lanzar y rematar. |
Combo del nivel 6 (R + R)
- Malphite: R hacia la posición del objetivo: lo lanza por los aires a él y a los cercanos.
- Yasuo: R sobre un enemigo en el aire: aparece y le inflige daño; los demás siguen suspendidos.
- Yasuo: Q y ataques para dañar a los que siguen en el aire. Validar
Errores del combo: lanzar la R de Yasuo antes de que el objetivo esté en el aire; fallar el R de Malphite.
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Farmear y no recibir poke. | Muro de viento contra proyectiles. |
| 3-5 | Trades con muro. | Q y E de Yasuo con la E de Malphite. |
| 6+ | Peleas de equipo. | R + R en la pelea. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Yasuo | Precisión: Conquistador o Ritmo letal | Flash + Prender o Curar |
| Malphite | Resolución: Guardián o Contacto glacial | Flash + Prender o Exhaust |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Hipótesis a validar: sufre contra poke de largo alcance. Validar
Errores críticos a evitar
- Gastar la R de Malphite en uno solo si hay varios enemigos cerca.
- Entrar sin muro de viento contra proyectiles.
- Yasuo adelantado sin su apoyo.
Cómo jugar contra Yasuo + Malphite
Mantén la distancia en el nivel 6 y guarda un dash o un flash para esquivar la R de Malphite. Sin lanzamiento, la R de Yasuo no se puede usar. Validar
Preguntas frecuentes
¿Por qué Yasuo y Malphite? Porque la R de Yasuo necesita un enemigo en el aire y la de Malphite lo lanza.
¿Para qué sirve el muro de viento? Bloquea los proyectiles enemigos durante 4 segundos.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.





































































