Yasuo + Malphite: cómo jugar este dúo de bot lane

En 30 segundos

Malphite lanza a los rivales por los aires y Yasuo aparece con su R a rematar.

Cuándo pegar

  1. 3Q y E de Yasuo y de Malphite: acumulaciones y poke con el muro.
  2. 6R de Malphite lanza y R de Yasuo se activa sobre los lanzados.

Combo clave R + RValidar orden

  1. Malphite R
  2. Yasuo R
  3. Yasuo Q

Cuidado con Hay que acertar el R de Malphite: si fallas, Yasuo no tiene a quién rematar.

Próximamente
Combo clave: Yasuo + MalphiteCómo se hace el combo de R + R, paso a paso.

la R de Malphite lanza a los rivales por los aires y la R de Yasuo solo se puede usar sobre enemigos que estén en el aire, así que uno prepara y el otro remata.

Estilo Lanzamiento y remate en equipo
Dificultad Media Validar
Fuerte en Nivel 6 y peleas de equipo
Débil contra Poke a distancia y composiciones que eviten el lanzamiento Validar
Tier del parche Pendiente
Win rate Pendiente

Por qué funciona

  1. La R de Yasuo necesita un enemigo en el aire. Según Data Dragon, "Último aliento" le hace aparecer junto al campeón enemigo que esté en el aire y lo mantiene suspendido.
  2. La R de Malphite lanza por los aires. "Fuerza imparable" se lanza hacia una ubicación, inflige daño y lanza a los enemigos. Es la forma más fiable de activar la R de Yasuo.
  3. El muro de viento protege. La W de Yasuo bloquea los proyectiles enemigos durante 4 s: ayuda a aguantar el poke mientras Malphite entra.
  4. Malphite es tanque. Su pasiva da un escudo de granito y su E reduce la velocidad de ataque rival.
  5. Yasuo aporta daño crítico. Tras la R, sus golpes críticos penetran más armadura durante un breve periodo.

Puntos débiles: los dos son melé; el R de Malphite se puede esquivar con un dash o un flash; Yasuo es frágil si cae el engage. Validar

Powerspikes por nivel

Nivel Qué cambia Cómo jugarlo
1-2 Q de Yasuo (acumula Tormenta inminente) y Q de Malphite. Zonar y farmear sin entrar.
3 Primer pico: Q, W y E de ambos. Trade con muro de viento.
6 Pico: R + R. Lanzar y rematar.

Combo del nivel 6 (R + R)

  1. Malphite: R hacia la posición del objetivo: lo lanza por los aires a él y a los cercanos.
  2. Yasuo: R sobre un enemigo en el aire: aparece y le inflige daño; los demás siguen suspendidos.
  3. Yasuo: Q y ataques para dañar a los que siguen en el aire. Validar

Errores del combo: lanzar la R de Yasuo antes de que el objetivo esté en el aire; fallar el R de Malphite.

Plan de partida

Fase Objetivo Acción clave
Inicio Farmear y no recibir poke. Muro de viento contra proyectiles.
3-5 Trades con muro. Q y E de Yasuo con la E de Malphite.
6+ Peleas de equipo. R + R en la pelea.

Runas y hechizos

Validar

Campeón Camino principal Hechizos
Yasuo Precisión: Conquistador o Ritmo letal Flash + Prender o Curar
Malphite Resolución: Guardián o Contacto glacial Flash + Prender o Exhaust

Objetos, matchups y bans

Pendiente Sin datos del parche. Hipótesis a validar: sufre contra poke de largo alcance. Validar

Errores críticos a evitar

  1. Gastar la R de Malphite en uno solo si hay varios enemigos cerca.
  2. Entrar sin muro de viento contra proyectiles.
  3. Yasuo adelantado sin su apoyo.

Cómo jugar contra Yasuo + Malphite

Mantén la distancia en el nivel 6 y guarda un dash o un flash para esquivar la R de Malphite. Sin lanzamiento, la R de Yasuo no se puede usar. Validar

Preguntas frecuentes

¿Por qué Yasuo y Malphite? Porque la R de Yasuo necesita un enemigo en el aire y la de Malphite lo lanza.

¿Para qué sirve el muro de viento? Bloquea los proyectiles enemigos durante 4 segundos.

Metodología y actualizaciones

  • Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
  • Última revisión: Pendiente.

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