| Estilo | Poke y daño continuo, estilo divertido |
| Dificultad | Media Validar |
| Fuerte en | Niveles 3 a 6 y en fases de asedio |
| Débil contra | Engages rápidos y asesinos Validar |
| Tier del parche | Pendiente |
| Win rate | Pendiente |
Por qué funciona
- Brand quema. Sus hechizos prenden fuego a los objetivos durante 4 s, con hasta 3 acumulaciones. Su Q aturde si el objetivo ya está en llamas.
- Teemo envenena. Su E envenena con cada ataque y su Q ciega al objetivo, lo que reduce el daño que recibe la línea.
- Setas de Teemo. Su R lanza una trampa ponzoñosa que ralentiza y daña a quien la pisa, ideal para limitar el movimiento.
- La R de Brand rebota. "Detonación ígnea" rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, y prioriza acumular quemaduras; funciona mejor con enemigos agrupados.
- Invisibilidad. La pasiva de Teemo lo hace invisible si se queda quieto, útil para emboscar desde arbustos.
Puntos débiles: los dos son blandos y de corto alcance de defensa. Validar
Powerspikes por nivel
| Nivel | Qué cambia | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| 1-2 | Q de ambos. | Poke y ceguera. |
| 3 | Primer pico: Q, W y E de ambos. | Daño continuo y aturdimiento de Brand. |
| 6 | Pico: R de Brand y R de Teemo. | Setas y rebote. |
Combo del nivel 3 (poke)
- Teemo: E (veneno en cada ataque).
- Brand: W para prender fuego en el área.
- Brand: Q para aturdir al objetivo en llamas.
- Teemo: Q para cegarlo. Validar
Plan de partida
| Fase | Objetivo | Acción clave |
|---|---|---|
| Inicio | Poke con Q y W. | Setas en las entradas del arbusto. |
| 3-5 | Daño continuo. | Quemadura + veneno. |
| 6+ | Peleas de equipo. | R de Brand sobre grupos. |
Runas y hechizos
Validar
| Campeón | Camino principal | Hechizos |
|---|---|---|
| Brand | Brujería o Dominación: Cometa arcano o Electrocutar | Flash + Prender |
| Teemo | Brujería: Cometa arcano o Fase veloz | Flash + Curar |
Objetos, matchups y bans
Pendiente Sin datos del parche. Validar
Errores críticos a evitar
- Quedarse en la línea de engage rival.
- Gastar las setas sin sentido.
- Usar la Q de Brand sin quemadura previa: pierde el aturdimiento.
Cómo jugar contra Brand + Teemo
Mantén la distancia de las setas y acaba con Brand antes de que acumule quemaduras. Los engages rápidos son ideales. Validar
Preguntas frecuentes
¿Por qué es un dúo divertido? Porque combina quemaduras, veneno y setas: el rival recibe daño sin que lo veas venir.
Metodología y actualizaciones
- Fuente de datos: habilidades de Data Dragon 16.21.1; análisis propio, sin probar.
- Última revisión: Pendiente.











































































