Una línea no se gana solo con habilidades: también se gana con la oleada de súbditos. Controlar dónde está decide quién puede pelear, quién puede irse y quién se queda expuesto a un gank. En dúo es más sencillo, porque uno puede ocuparse de la oleada y el otro de mirar el mapa.
Los cuatro tipos de oleada
- Empuje rápido. Matas los súbditos lo antes posible para que la oleada llegue pronto a la torre rival. Sirve para ganar tiempo y salir de la línea (para volver a base, para ayudar a otra línea o para tomar un objetivo).
- Empuje lento. Matas solo parte de los súbditos para que tu oleada crezca y llegue más tarde con muchos. Cuando llegue a la torre rival, el rival tiene que gastar recursos para limpiarla.
- Congelar. Dejas que la oleada se mantenga cerca de tu torre, sin empujarla. El rival tiene que acercarse a tu lado para farmear, y eso lo deja más expuesto a vuestros ataques o a un gank.
- Rematar (crash). Haces que tu oleada llegue a la torre rival y la tire. Se hace para cambiar de plan: tienes una ventana para irte porque el rival no va a recibir experiencia.
Cuándo usar cada una
- Queréis pelear: congelad cerca de vuestra torre. El rival tiene que venir y vosotros decidís el momento de entrar.
- Queréis salir de la línea: empujad rápido y rematad, y luego volved o ayudad a otra línea.
- Vais por delante: empujad lento para acumular una oleada grande y presionar la torre.
- Vais por detrás: congelad para protegeros de un gank y no regalar experiencia.
Cómo repartir el trabajo en dúo
- Uno vigila la oleada. Decide cuántos súbditos mata y cuándo.
- El otro mira el mapa. Avisa si el jungla rival desaparece o si llega ayuda al rival.
- Los dos hablan antes de empujar. Un "voy a empujar" evita que el otro se quede sin recursos.
Errores típicos
- Empujar sin visión. Una oleada grande cerca de la torre rival, sin visión, es una invitación a un gank.
- Regalar la oleada. Salir de la línea sin empujar hace que pierdas experiencia y oro.
- Dejar que la oleada vaya sola. Si no la controlas, el rival decide por ti.
La gestión de oleadas es una de las cosas que más se aprende viendo partidas. Si queréis ver cómo se usa con una pareja concreta, Lux + Caitlyn y Ashe + Leona tienen planes de línea muy distintos y son un buen ejemplo.




