Oleadas en dúo: congelar, empujar y rematar sin regalar nada

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La oleada decide dónde se pelea: si la empujáis, el rival se aleja de su torre; si la congeláis, os acercáis a la vuestra. Elegid antes qué queréis y usad la oleada para forzarlo.

Una línea no se gana solo con habilidades: también se gana con la oleada de súbditos. Controlar dónde está decide quién puede pelear, quién puede irse y quién se queda expuesto a un gank. En dúo es más sencillo, porque uno puede ocuparse de la oleada y el otro de mirar el mapa.

Los cuatro tipos de oleada

  1. Empuje rápido. Matas los súbditos lo antes posible para que la oleada llegue pronto a la torre rival. Sirve para ganar tiempo y salir de la línea (para volver a base, para ayudar a otra línea o para tomar un objetivo).
  2. Empuje lento. Matas solo parte de los súbditos para que tu oleada crezca y llegue más tarde con muchos. Cuando llegue a la torre rival, el rival tiene que gastar recursos para limpiarla.
  3. Congelar. Dejas que la oleada se mantenga cerca de tu torre, sin empujarla. El rival tiene que acercarse a tu lado para farmear, y eso lo deja más expuesto a vuestros ataques o a un gank.
  4. Rematar (crash). Haces que tu oleada llegue a la torre rival y la tire. Se hace para cambiar de plan: tienes una ventana para irte porque el rival no va a recibir experiencia.

Cuándo usar cada una

Cómo repartir el trabajo en dúo

Errores típicos

La gestión de oleadas es una de las cosas que más se aprende viendo partidas. Si queréis ver cómo se usa con una pareja concreta, Lux + Caitlyn y Ashe + Leona tienen planes de línea muy distintos y son un buen ejemplo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es congelar una oleada?

Es dejar que la oleada se quede cerca de tu torre, sin que llegue a la rival, matando solo los súbditos justos. El rival debe acercarse a tu lado para farmear.

¿Cuándo conviene empujar rápido?

Cuando queréis hacer una jugada fuera de la línea (un gank, volver a base o tomar un objetivo) y necesitáis que la oleada llegue a la torre rival.

¿Hace falta controlar la oleada en dúo?

Sí, y es más fácil que en solitario porque uno puede empujar y el otro vigilar el mapa.

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