Comunicación en dúo en LoL: qué decir y cuándo

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Habla poco y con frases fijas: avisa antes de entrar, di qué hechizos te faltan y repite lo que ve cada uno en el mapa. Un buen aviso son tres palabras, no un párrafo.

La mayoría de los dúos que fallan no fallan por mecánica, sino porque no se entienden en los diez segundos que importan. La comunicación en dúo no consiste en hablar más, sino en hablar lo justo y a tiempo.

Antes de que cargue la partida

Es el momento más barato para hablar. Ponedlo en orden:

  1. Elegid el plan del nivel 2. Entrar, esperar o jugar seguro.
  2. Decidid quién da la señal de entrar. Normalmente, el que empieza el combo.
  3. Repasad los hechizos de invocador. Quién lleva Flash, quién lleva el hechizo de escape o de castigo y cuándo los usáis.
  4. Acordad una palabra para abortar. Una sola palabra que signifique "no entramos".

Durante la línea

En las peleas

En una pelea hay poco tiempo y mucha información. Dos reglas:

Después de morir o de fallar

Es donde más se rompen los dúos. Un reproche no arregla nada. Mejor:

Una regla para recordar

Si no sabes si decirlo, pregúntate: ¿cambia lo que va a hacer mi compañero en los próximos diez segundos? Si la respuesta es sí, dilo. Si no, guárdalo para la calma.

Si juegas con alguien que acaba de empezar, Lucian + Nami y Ashe + Leona son parejas con un plan claro que ayuda a practicar estos avisos.

Preguntas frecuentes

¿Es mejor hablar por voz o por chat?

Por voz si los dos podéis, porque el tiempo en una pelea es muy corto. Si no, usad pings y frases fijas que ya conocéis.

¿Qué hago si mi compañero habla demasiado?

Proponed antes de la partida un código: avisos cortos durante la pelea y comentarios solo cuando hay calma.

¿Hay que avisar de cada hechizo rival?

Solo de los importantes: el hechizo de escape o de salto del rival, y los vuestros si tardan en volver.

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