Los primeros niveles de una partida suelen parecer tranquilos, pero ahí se pone en marcha el plan de cada línea. En una pareja, el nivel 2 es el primer momento en que los dos campeones tienen más de una habilidad y pueden empezar a combinarlas. Quien llega antes y entra mejor coordinado puede forzar una muerte, un Flash o simplemente ventaja de oleada.
Qué cambia en el nivel 2
- Se desbloquea la segunda habilidad. Con eso aparecen los primeros combos de dos pasos.
- Los intercambios cambian. Un intercambio que en el nivel 1 era simple ahora puede incluir control o daño extra.
- La ventaja de uno de los dos se nota. Si uno llega antes, puede intentar una pelea antes de que el rival tenga sus dos habilidades.
Cómo llegar antes que el rival
La forma más segura es que los dos jugadores estén cerca de los primeros súbditos cuando mueren, para que la experiencia se reparta y los dos suban a la vez. Si uno va por su lado, el otro llegará más tarde.
Cuando subáis, haced una pausa de un segundo y mirad:
- Dónde están los rivales y cuántos recursos han gastado.
- Si tenéis visión en los arbustos cercanos.
- Si el jungla rival ha aparecido en el mapa.
Entrar o esperar
Entra cuando se cumplan al menos dos de estas condiciones:
- Habéis llegado al nivel 2 antes.
- El rival está lejos de su torre o ha gastado una habilidad.
- Tenéis visión y sabéis dónde está el jungla rival.
- Vuestro combo se completa en dos pasos y los dos podéis hacerlo a la vez.
Espera si:
- Hay un gank posible y no tenéis visión.
- El rival tiene ya sus dos habilidades listas.
- Uno de los dos no tiene un hechizo de escape.
El aviso que lo cambia todo
Una frase simple, antes de entrar, evita casi todos los errores: "entro yo primero" o "entra tú primero". Parece obvio, pero muchos nivel 2 salen mal porque entran los dos a la vez y nadie sabe quién inicia el control.
Qué hacer si sale mal
Si la jugada falla, no insistas. Retiraos, perded una oleada si hace falta y volved a intentarlo en el nivel 3, cuando tenéis una habilidad más. La línea no se pierde por un fallo, sino por empeñarse en repetirlo.
Si quieres ver cómo se plantea este momento en cada pareja, las fichas de Samira + Leona y Renekton + Elise explican qué hacer en el nivel 2 y en el 3.







