
Fizz
El Gamberro de las Mareas
Habilidades
P Luchador ágilFizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Q Golpe de erizo de marFizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 s · Alcance: 550
W Tridente piedramarLos ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento: 7/6/5/4/3 s · Alcance: 600
E Juguetón/GamberroFizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8 s · Alcance: 400
R Carnaza para tiburonesFizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento: 120/100/80 s · Alcance: 1300
Mejores dúos
Todavía no hay ficha de dúo con Fizz. La estamos preparando.
Peores dúos Pendiente
Con quién sufre Fizz. Se publica cuando haya datos del parche y muestra suficiente.
A quién banear Pendiente
Los campeones que más castigan a Fizz. Se publica cuando haya datos del parche.