
Dr. Mundo
El Loco de Zaun
Habilidades
P Va donde quiereDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Q Serrucho infectadoDr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Enfriamiento: 4 s · Alcance: 975
W DesisfibrulaciónDr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15 s · Alcance: 325
E TraumatismoPasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6 s · Alcance: 0
R Dosis máximaDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Enfriamiento: 120 s · Alcance: 20
Mejores dúos
Todavía no hay ficha de dúo con Dr. Mundo. La estamos preparando.
Peores dúos Pendiente
Con quién sufre Dr. Mundo. Se publica cuando haya datos del parche y muestra suficiente.
A quién banear Pendiente
Los campeones que más castigan a Dr. Mundo. Se publica cuando haya datos del parche.